今天,我們接著來談?wù)務(wù){(diào)光師的工作。
事實上,調(diào)光師拿到照明設(shè)計的布燈圖,燈具分包商提供的設(shè)備時,如果沒有多年的項目實操經(jīng)驗,是無法下手的。
布燈圖標(biāo)明了燈位,但是并沒有標(biāo)定燈具的投射角度,而這個投射角度,會影響被照的重點,立體感……

以上情況最簡單,拿燈對著打光就行了……
但場景變化了,還是這樣打燈就有問題了……

光形太硬,對比太強,環(huán)境光過暗,在這種空間,觀眾呆久了會視覺疲勞。

燈位太近,陰影太重,把臉部及腰部以下區(qū)域全蓋住了……

環(huán)境光足夠了,過渡也不錯,但是重點照明區(qū)域太亮,曝了。
對于重點照明,調(diào)光師工作時,會讓燈具投射角與豎直方向夾角30度,這樣考慮的原因如下:
1. 這個角度的光束,中心光既能保證上部的重點照明,余光又能補充非重點區(qū)域.因此會有立體感,但又不致對比太強烈。
2. 一般室內(nèi)空間,天花高三米,這個位置的光投到墻面上,大概1.5米高,這是最適于人眼觀看舒適區(qū)域。
3. 投光越水平,與垂直角度夾角越大,越容易形成眩光,60度的水平夾角(垂直方向30度夾角)能很好地避免這個問題的出現(xiàn).而水平夾角小的光很麻煩,譬如汽車遠光燈是讓人很難受的。

4. 這個角度的燈光投射下來,不會對觀眾造成反射眩光,尤其是帶鏡框的作品。

下圖就是燈位太遠,光與水平面夾角小,在亮面被照物上形成了反射眩光。

把握了這個原則,對于不同的場景,調(diào)光師會靈活運用的。
優(yōu)秀的調(diào)光師口袋里一般一只電筆,一把啟子,然后就是各類配件。

比如這一個場景,光過渡還好,但是太集中于頂部,曝了。減少一點頂光,增加一點側(cè)投補光,會好很多 。
如果沒法加燈了,加個配件也能改善,如柔光鏡。

加上去以后,頂部光強弱化,沒這么曝,暗區(qū)因為光束角的變大會變亮,明暗對比就不會這么強烈了。

又如下面這個場景,通過一組雕塑,表現(xiàn)人類進化演變的過程,無疑這是展線的重點,但是燈光照出來黑乎乎的,效果很不好!

墻面,底座都用燈光突出了,唯獨需要表現(xiàn)的雕塑暗了!
天花上的重點照明燈具,應(yīng)該遵循了與垂直面夾角30度的原則。
可是,效果為什么這么差呢?
很簡單,雕塑材料吸光,打光去沒什么反射光,所以不亮了。
怎么辦呢?加燈或加燈具瓦數(shù),效果就出來了。

如上圖,后面的浮雕與前面的雕塑是同一種材料,前面的立體雕塑能表現(xiàn)得這么好,全是多只燈具的功勞!
人或動物的頭部,面部是表現(xiàn)神態(tài)最集中的地方,也是燈光需要重點表現(xiàn)的,但是,對于某些場景,天花上的燈無法照亮彎腰的頭,怎么辦?
就如下面這個場景,最考驗調(diào)光師!

天花上的燈把雕塑腹部,胸部打亮了,但是偏偏頭部暗了,臉部基本沒有光!
正確的做法應(yīng)該是用光束角大一點的投射燈打雕塑,再用窄光束打頭及臉部。
窄角燈不要采用30度的投光方法,因為這樣斜打臉部還是打不亮,陰影還會很重。因此,需要將燈位拉遠,這樣遠處的光打到臉部,就亮了。
那么問題來了,這么與水平夾角很小的光,容易讓對面的觀眾刺眼.如何解決呢?
雕塑的背面是顯示屏,不是觀眾欣賞點,所以造成不了對觀眾的眩光。 而窄角度的光不易發(fā)散,眩光也會小。
如果還不放心,在燈口加個防眩筒,就什么都解決了。

做好了就是這個樣子,一張張低下的頭都清晰明了,活靈活現(xiàn)。
這只是重點照明,博物館還有展柜照明,洗墻照明...
說了這么多,都和經(jīng)驗與動手有關(guān)。
而這些照明設(shè)計師和非專業(yè)燈具提供商無法解決。
所以,調(diào)光師對于博物館燈光是十分重要的,他們是博物館燈光最后的守護神!




